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虚幻引擎5推动游戏体验往深度发展

日期:2020-05-14   来源于:未知   点击:0

北京时间2020年5月14日凌晨,Epic Games正式公布面向次世代的虚幻5引擎,在凌晨还放出了一段运行在SONY次世代主机PlayStation 5 【下文简称PS5】的一段实时演示“Lumen in the Land of Nanite”,为全球玩家展示次世代游戏的画面效果。


根据官方介绍,该Demo演示主要展示了虚幻引擎5中两大全新的核心技术:


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第一个是Nanite:


(1)Nanite,虚拟微多边形几何体,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。下图可以看到,当三角形贴图密度达到超高的情况下,犹如画面出现了噪点,也意味着,当多边形趋于达到像素级密度的时候, 越来越趋向于影视级图像体验。
 

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(2)Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。同场景堆个上百个同样的模型,还能在ps5上还能维持30帧目标帧率确实很令人惊叹。这对开发者来说是一个很好的消息,对贴图的处理工作事半功倍。

第二个是Lumen:


这是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。


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美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。


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虚幻引擎5将在2021年初发布预览版,2021年晚些时候发布正式版,支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平台。Epic Games也正在设计向下兼容功能,支持先行在虚幻引擎4.25中开发游戏,然后适时移植到虚幻引擎5。后续开云官方在线入口,开云(中国)游戏行业的发展也是非常值得期待。


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